رفع مكانة المملكة كمركز عالمي للرياضات الإلكترونية وتواصل دمج الرياضة الرقمية مع رؤية 2030
إنجازات رياضية وطنية في بطولة العالم للرياضات الإلكترونية 2025
تقدم هائل في الرياضة والترفيه
في إطار الاحتفالات باليوم الوطني، شهد عام 2025 تقدمًا هائلًا في قطاع الرياضة والترفيه بالمملكة العربية السعودية. وقد استضافت المملكة بطولة العالم للرياضات الإلكترونية (Esports World Cup)، والتي جمعت أكثر من 1500 لاعب محترف من 80 دولة مختلفة. الحدث حقق مشاهدة عالمية تجاوزت 100 مليون ساعة، مما يعكس دوره الكبير في تعزيز التنويع الاقتصادي والابتكار الرقمي.
إستراتيجية رؤية 2030
تعتبر هذه البطولة جزءًا أساسيًا من إستراتيجية رؤية 2030 لتحويل السعودية إلى مركز عالمي للترفيه والرياضة الرقمية. وقد ساهمت البطولة في جذب استثمارات بقيمة 500 مليون دولار أمريكي، وفقًا لتقرير صادر عن هيئة الترفيه السعودية.
أثر اجتماعي واقتصادي
تأثير الحدث لم يقتصر على الجانب الرياضي فقط، بل تجاوز إلى الاقتصاد والمجتمع. فقد ساهمت البطولة في خلق أكثر من 10 آلاف فرصة عمل مؤقتة، وزيادة السياحة الرياضية بنسبة 40%. كما شهدت الفعالية برامج تدريبية للشباب السعودي حول الرياضات الإلكترونية.
تأثير عالمي
شهدت البطولة لحظات تاريخية، مثل فوز الفريق الكوري الجنوبي T1 بلقب بطولة League of Legends، وتوّيج فريق فالكونز بكأس البطولة. وفي تطور يعزز هذا الإنجاز، أقر مجلس الوزراء السعودي تشكيل مجلس أمناء لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لمدة ثلاث سنوات.
دمج الرياضة الرقمية مع رؤية 2030
استضافة بطولة Esports World Cup 2025 تمثل نموذجًا ناجحًا لدمج الرياضة الرقمية مع أهداف رؤية 2030، وتعزيز الاقتصاد غير النفطي وجذب الاستثمارات الأجنبية. يعكس هذا الإنجاز التقدم السعودي نحو مستقبل مزدهر.